英雄联盟人物暴击怎么算 英雄联盟人物暴击怎么算出来的
在英雄联盟这个充满策略与操作的游戏中,暴击一个相当关键的要素,它关系到英雄在战斗中的输出能力。暴击的计算涉及多个方面,领会它能帮助玩家更好地把握游戏中的战斗节奏和英雄出装策略。
|一、基础暴击率|
每个英雄初始都有一定的暴击率,通常这个基础暴击率是非常低的,几乎可以忽略不计。这是游戏设定的一个底线值,意味着在没有任何装备或者符文等加成的情况下,英雄依然有极其微小的概率打出暴击。 像盖伦这样的英雄,初始情形下暴击率可能在0.1% - 0.5%左右,在游戏前期的对线阶段,基本很难依靠这一点暴击率来打出暴击效果。
|二、装备对暴击率的加成|
1. 传统暴击装备
游戏中有许多专门增加暴击率的装备。像无尽之刃,它是一件极为经典的暴击装备。无尽之刃能够提供高额的暴击伤害加成,同时也有相当可观的暴击率加成,一般能提供20% - 25%的暴击率。当英雄装备了无尽之刃后,暴击的概率就有了一个质的提升。还有夺萃之镰,它在提供暴击率的同时,还给予了一些特殊的属性,比如法力值回复等,适合一些需要频繁使用技能的英雄,其暴击率加成大概在10% - 15%左右。
2. 组合装备
有些装备组合起来能够产生额外的暴击率加成效果。例如岚切和火炮这两件装备,单独时都有各自的暴击率加成,而当它们同时被一个英雄装备时,会在一定程度上提升整体的暴击率,并且在触发特效方面也可能存在协同效果。这种装备组合的暴击率加成计算较为复杂,需要考虑到每个装备的基础暴击率以及它们之间的交互效果。
|三、符文对暴击率的影响|
符文在暴击率的提升上也有着不可忽视的影响。精密系符文中有一些能够增加暴击率的符文选项。比如一些小符文组合起来可能会提供5% - 10%左右的暴击率加成。而且不同的符文搭配还会对暴击伤害产生影响。 某些符文搭配在暴击时能够额外增加一定比例的伤害,这就不仅仅是暴击率的难题,还涉及到暴击后的实际输出量。
|四、暴击伤害的计算|
1. 基础暴击伤害
在英雄联盟中,基础的暴击伤害是200%。 当英雄打出暴击时,普通攻击的伤害会变为原来的两倍。然而这只是基础的设定,许多影响会改变这个数值。
2. 装备与符文的加成
装备如无尽之刃,它除了增加暴击率,还会提升暴击伤害。当装备无尽之刃后,暴击伤害会从200%提升到250%甚至更高,具体数值还会受到其他影响的影响。符文同样可以对暴击伤害进行加成,一些符文能够让暴击伤害在原有基础上额外增加一定的比例,比如增加10% - 15%的暴击伤害。
|五、暴击率与暴击伤害的平衡|
在游戏中,玩家需要权衡暴击率和暴击伤害的提升。不能只一味地追求高暴击率而忽略了暴击伤害,反之亦然。 一个英雄如果暴击率很高,然而暴击伤害很低,那么每次暴击的实际效果可能并不理想。而如果暴击伤害很高,然而暴击率极低,可能在一场战斗中都很难打出暴击。这就需要根据英雄的特性、游戏的局势以及敌方阵容来合理调整出装和符文选择,以达到暴击率和暴击伤害的最佳平衡。
|常见难题解答:|
1. 有没有英雄本身自带暴击伤害加成呢?
有,像一些射手英雄可能会有被动技能,在满足一定条件下能够提升自己的暴击伤害,比如艾希的某些技能效果。
2. 暴击率最高能堆到几许?
学说上没有完全的上限,然而受到游戏平衡性的限制,在实际游戏中很难将暴击率堆到非常高的值,通常在80% - 90%就已经是很高的暴击率了。
3. 暴击率和暴击伤害的提升顺序有讲究吗?
在游戏前期,可以先提升一些暴击率来增加暴击的触发机会,到了中期和后期,再着重提升暴击伤害来进步每次暴击的输出量。
4. 敌方的防御属性会影响暴击伤害吗?
会的,敌方的护甲、魔抗等防御属性会按照一定的计算方式减少暴击伤害,就像减少普通攻击伤害一样。
5. 技能可以暴击吗?
部分技能可以暴击,比如一些射手英雄的强化普通攻击技能,在满足暴击条件时可以打出暴击效果。